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Elona_NS更新。

@願いキーワード「グランマ」追加。
@ユニークモンスター『グランマ』追加。
@アイテム「反物質クッキー」追加。

グランマは速度2000で足元に反物質クッキーとフォーチュンクッキーを生成します。
飢え死には防げますが、アイテム情報過多による破壊にご注意ください。
願うと敵対で生成されます。

http://www1.axfc.net/uploader/so/3030602?key=elona
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職業強化案

種族特性がようやっと一段落したので、
職業の強化案について再度まとめ、ご意見募集してみます。

大きく分けて、考えている案は二つあり、

・国家認定

昔から「elonaは給料が低い、税金は高い」といわれてきましたが、
考えてみればプレイヤーの本質は冒険者です。
自己の利益のためにネフィアを探索し、見つけた宝物によって富を得る冒険者という存在は、
きっと健全にいきる国民市民から見ると
夢物語を信じるアウトローのように映るのでは、と考えます。

さらに言えば、公共になんら利益をもたらさない冒険者の生活を、
法律がサポートする理由は無いわけです。

よって高めの税金を支払わせる事でようやく冒険者は国に貢献して、
店を利用できたり、癒し手の治療を受けるなどの市民の権利を得ることが出来るのでは、
と考えました。
※twitterで考察に協力いただいた某氏へ感謝('ω')

ですが、
何もelonaをプレイする方全員をこうした荒んだ冒険者像に当てはまらせることもないでしょう。

よって、「国家認定」を受けた者は職業に従事する事で高い給料を得ることが出来、
生活の基盤に出来るようにしたいと考えます。

国家認定を受けた冒険者は、
職業に応じた国からの高級な依頼が舞い込み、
基本給料が大幅に増加し、
職業として結果を残していれば町の設備で手厚く保護されたり、
法律によるカルマの減少が緩和されたり、
など様々に強力なサポートを受けられるようになれば理想的です。

代わりに、高い名声値を維持する必要があったり、
毎月一定数の国家依頼をこなさないとランクが下げられたり、
特定の犯罪行為がランクに影響したり、
多様な縛りも課されます。

自由奔放にネフィアを巡り、宝物に囲まれた優雅な暮らしを選ぶか
国家と法律に従事し、堅実な暮らしを選ぶか。
税金を払わず法律も守らない縛られない悪人としていきるか。

給料が低く、税金が高いというelonaの原則に対する追加要素として、
また一般にメリットが少ないといわれる善人プレイへの答えとして、
そういった選択もありなのではないかと思いました。
ご意見をお聞かせいただければ幸いです。


・上級職、転職

戦士にせよ、魔法使いにせよ、
ネフィアやレシマスで死闘を繰り広げ、
窮地を生き抜いてきた冒険者の技はきっと熟練し洗練されていく事でしょう。
いつの日か、達人と呼ばれる程の力を蓄えた時に
冒険者を受け止める職業という器が大きくならないままでは…と考えます。

そこで、達人の技と力を表現するために、上級職業の実装を予定しております。


《★戦士》
長剣、斧、鈍器、槍、戦術、両手持ち、重装備、中装備
の技能にさらなるボーナス。
体力の上限を超えた致死量のダメージを受けた際、
HP1を残して耐え、しばらくの間ダメージを無効化しつつ行動。
足踏み以外の行動を封印して、力を貯めての強力な攻撃。
クリティカルを凌駕する会心の一撃の機会。

《★二刀流》
二刀流、長剣、短剣、戦術、中装備、軽装備、回避
の技能にさらなるボーナス。
潜在的に追加打撃の機会を持ち、二刀流スキルの成長につれて発動確率が上昇。
スウォームの威力、効果範囲が上昇し、成長につれて威力と範囲がさらに上昇。

《★盾の戦士》
盾、槍、中装備、重装備、治癒、見切り
の技能にさらなるボーナス。
二個目以降の盾は大幅な威力減衰が起こるが盾による連続攻撃を行うようになる。
盾スキルが二刀流スキルのように機能し、威力減衰を緩和する。
スウォーム範囲内の中立、友好のユニットへのダメージを肩代わりする。

《★格闘家》
格闘、中装備、軽装備、回避、見切り、心眼
の技能にさらなるボーナス。
格闘のダメージ計算が変更される。
1Lv毎に命中1上昇     →  1Lv毎に命中3上昇
初期性能 2d5+1     →  初期性能 4d7+2
8Lv毎にダイス面1上昇   →  4Lv毎にダイス面1上昇
8Lv毎に追加ダメージ1上昇 →  4Lv毎に追加ダメージ1上昇
貫通率 最大50%     →  最大100
また、相手を移動させたり、自分が移動したりする格闘技スキルの習得。

《★クレイモア》
長剣、戦術、治癒、両手持ち、軽装備、回避、見切り、探知
の技能にさらなるボーナス。
前方に2×3の長方形型の攻撃範囲を持つ範囲攻撃の習得。
狂気度が上昇し、崩壊状態になると
 任意での操作が不能になり、自動的に行動する
 速度を含む主能力の上昇
 範囲攻撃が3×3の範囲に広がる
 回避能力の上昇
 治癒能力の上昇
 被ダメージ増加
 与ダメージ増加
の修正が行われる。

《★銃士》
短剣、射撃、銃器、クロスボウ
の技能にさらなるボーナス。
「利手」「手」に銃とクロスボウを装備出来、
射撃(f)による遠隔攻撃の際に追加射撃を行う。
銃器スキルの上昇に伴って、手に装備できる銃の種類が増える。
追記:また、小石、手榴弾、手裏剣、パンティを矢弾に装備して弾丸にする。
射撃スキルの熟練により矢弾に装填できる投擲武器の種類が増える。

《★狩人》
短剣、弓、クロスボウ、射撃、乗馬
の技能にさらなるボーナス。
敵の位置を認識+感覚をブーストする技能の習得。
壁を貫通+風属性を付与する攻撃の習得。
追記:弓での攻撃が必中に。

《★投擲士》
投擲、戦術、軽装備、回避、短剣
の技能にさらなるボーナス。
「利手」「手」に小石、手裏剣、手榴弾、パンティを装備出来、
射撃(f)による遠隔攻撃の際に追加射撃を行う。
アイテムを投げる際、
射程無限+直線状のヒットしたMOB全員にアイテムの効果+ダメージを与える。
追記:また、「利手」「手」に持った「長剣」「鉾槍」などの遠隔武器でない武器も投げられる。
投げられる武器は投擲スキルの熟練と共に増えていく。

《★魔法使い》
杖、読書、魔力の限界、暗記、詠唱、魔道具
の技能にさらなるボーナス。
「元素メテオ」「終末(出てくるユニットが友好状態)」
「時間停止」「大爆発ボール」「極太ボルト」
「8方向ボルト」「争いの呪い」などの大魔法の使用解除。
またそれらの能動的な習得。

《★カースワード》
魔力制御、魔道具、瞑想、自然鑑定、宝石細工
の技能にさらなるボーナス。
カードを消費し、記されているモンスターへの変身、
もしくは記されているモンスターの召喚を行う技能の習得。

《★魔法戦士》
長剣、短剣、読書、詠唱、暗記、重装備、中装備
の技能にさらなるボーナス。
装備重量による詠唱成功確立の減少が無くなる。
HPを消費して詠唱される
「血液の矢」「血液の光線」「血液の剣」
「血液の霧」などの軽減されず、相手を出血させる血魔法の習得。
HP消費+出血する事で詠唱される短時間の強大バフ
「ディアブロの加護」「ディアブロの憑依」の習得。

《★農民》
鎌、栽培、料理、解剖学、遺伝子学
の技能にさらなるボーナス。
途方も無く栽培難易度の高い新種植物の育成が容易になる。

《★ピアニスト》
演奏、重量挙げ、読書
の技能にさらなるボーナス。
「敵を中立にする演奏」「敵を敵対にする」
「敵を吸い寄せる」「敵を恐怖させる」
「敵を狂わせる」「演奏範囲内に死の宣告」
「音ダメージを与える」「バフを与える」
等の戦術演奏の習得。
「天気を荒れさせる」
「演奏時間が長く、飽きられにくい演奏」
「好感度を上げる演奏」
「詠唱を失敗させる演奏」
等の使いどころの分からない演奏の習得。

《★神官》
鈍器、槍、盾、治癒、信仰、詠唱
の技能にさらなるボーナス。
祈ることで信じる神が友好状態で降臨。
信仰を高めるごとに主能力が強化される。
過度に信仰を高める事で神々から奥義AFを賜れる。


また、冒険者が旅を進めるうちに自分の才能を見直して道を変える事もあるでしょう。
ピアニストが、自慢の腕力を戦士の道に活かすもあり
魔法戦士が自らの非力を嘆き魔法使いの道に転向することもあると思います。

よって、転職システムを設けたいと考えております。
メダル50枚と交換の★エントリーシートを使用し、
職業ごとの技能ボーナスを剥奪し、新たな職業に就け、
さらに一定のレベルを超していれば、
現在の職に応じた上級職業へ就職できるように、と考えております。
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マテリアルバグ修正品

http://www1.axfc.net/uploader/so/3015840?key=elona

いくつかのマテリアルの追加と、レア度の高いマテリアルが出現しないバグの修正品です。
カジノチップが入手できないのはエーテル抗体の入手難易度に大きくかかわるので、お早めの更新をお願いします。

また、更新の際、セーブデータのバックアップをお忘れなきようお願いします。 web拍手 by FC2
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Author:いも
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